IDC报告:2018年AR/VR产值将达到178亿美元

 

根据IDC发布的最新报告,2018年AR和VR的产值将达到178亿美元,比2017年的91亿美元增长近95%。IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其同时指出,全球AR/VR产品和服务产值在2017-2021年预测期内将延续类似的增长速度,五年复合年增长率将达到98.8%。

IDC的设备与AR/VR部门副总裁Tom Mainelli表示:“随着消费者和商业用例的增长,虚拟现实将在未来12-18个月内继续推动实现更高水平的产值。从产品设计到零售,再到员工培训,发现这项技术潜能的企业目前对AR/VR存在巨大的兴趣。与此同时,增强现实市场将在短期内提供更加适度的产值,智能手机和平板电脑上的移动AR将对消费者产生最大的吸引力,而头显则主要作用于商业用例。”

消费者领域仍将是AR/VR产品和服务的最大产值来源,IDC预计消费者领域在2018年的全球产值将达到68亿美元。其中,将近四分之三来自于VR硬件和软件,而AR产值将由软件消费主导。在整个预测期内,游戏将成为AR/VR消费者领域的主导用例。2021年AR/VR消费者领域产值的五年复合增长率将达到45.2%,总产值超过200亿美元。

相比之下,商业领域在2018年将占AR/VR产值的60%以上,并在2021年增长到85%以上。在整个预测期内,IDC预计所有5个商业领域都将经历三位数的产值增长(由公共领域主导,而其五年复合增长率为156.7%)。2018年最大的商业领域将是分销和服务(41亿美元),由零售业,运输业和专业服务业主导。第二大商业领域则是制造和资源(32亿美元),其中制造业,建筑业和离散制造业的产值相当。零售将成为2018年AR/VR产值最大的行业,其次是流程制造业和建筑业。

商业用例因行业而异。在分销和服务业,零售展示与在线零售展示将成为2018年最大的两个用例,合计产值超过9.5亿美元。在线零售展示也将经历高速产值增长,五年复合年增长率为225%。现场组装与安全,流程制造培训,以及工业维护将是制造和资源行业最大的用例。在公共领域,基础设施维护和政府培训将是2018年最大的两个用例。

IDC消费者研究与分析部门的研究总监Marcus Torchia表示:“商业实体已经准备好迎接面向消费者用例和内部用例的虚拟现实。开发满足这些行业需求的商业级硬件和应用存在大量的机遇。与此同时,基于手机的AR很可能在近期获得大部分的市场关注,许多公司已经在尝试使用AR应用程序和服务。其中部分有用,有些则无用,但在接下来的12-18个月里,我们应该会看到开发者开始把握AR的潜力。”