惠普Reverb G2上手体验:屏幕显示清晰度之王

 

原标题:惠普ReverbG2上手体验:屏幕显示清晰度之王

(映维网2020年05月29日)惠普今天发布了新一代的WMR头显ReverbG2。尽管初代Reverb在分辨率方面超过了其他竞争对手,但它的某些方面阻碍了设备真正发挥这一优势。ReverbG2采用了全新的显示器和透镜,并提供卓越的清晰度。

“清晰度”是一个主观的术语,而我希望用它来概括通过VR头显看到的虚拟世界画面的清晰程度。有各种各样的元素有助于或有损于清晰度。分辨率当然十分重要,但诸如纱窗效应、mura亮度不均、视觉暂留、颜色拖影,以及更多与透镜相关的因素同样重要。“清晰度”是所有这一切整合的最终结果。

要在虚拟现实头显中实现最佳清晰度,上述任何一个因素都由可能成为瓶颈,所以能够匹配它们所有是关键所在。

由于2160×2160的单眼显示器,初代Reverb显然要高于所有主要的消费者头显。可以说,它拥有最大的清晰度。但对于ReverbG2,尽管分辨率完全相同,其清晰度明显要优于G1。

同样的分辨率、同样的显示尺寸、以及同样的视场,为何G2的清晰度要高于G1呢?答案是,尽管字面规格相同,但两者采用的透镜和显示器并不相同。

图片:RoadtoVR

RoadtoVR的BenLang测试了ReverbG2的首个工作原型。考虑到原型设备是在不断优化之中,所以在看到最终产品之前不宜妄下定论。但即便是在这个阶段,BenLang确信ReverbG2是当之无愧的清晰度冠军。

1.回顾ReverbG1

G1的像素密度非常高,分辨率要高于同类产品中的任何一款头显。但显示器和透镜的问题最终对清晰度造成了影响。

值得注意的是,G1显示器具有可感知的mura亮度不均。这在观感上类似于纱窗效应,但原理完全不同。mura亮度不均看起来像是透镜出现了模糊的精细网格,或者显示有点浑浊。对于智能手机或电视屏幕,mura不是非常令人担忧,因为屏幕不会随着用户转向而移动。但对于虚拟现实头显,mura和纱窗效应更为注目,因为当你转动头部时,它同样会在虚拟世界中移动。

G1除了mura之外,你同时会发现令人惊讶的红色拖影的。这只在移动头部时看到,你会发现图像中的红色稍微落后于其他颜色,从而造成一种拖影现象。当存在与红色形成强烈对比或快速头部运动的时候,这种情况会更加严重。

最后,ReverbG1的色差要比预期糟糕(透镜边缘有轻微的色差)。这不是影响清晰度的一个主要因素,但大多数头显都几乎没有色差,而且正如你可以想象,光线通过头显的方向越正,图像就会越清晰。

在最新一波消费者头显中,G1的分辨率和像素/度均处于领先地位。但由于显示器和透镜的瓶颈,它在清晰度方面存在尚未开发的潜力。

2.打开新潜力

通过采用新款显示器和新款透镜,ReverbG2在很大程度上解决了所述问题,并释放了这一潜力。

可感知的mura几乎完全消除,而仅此一点就能产生非常大的不同。得益于像素密度,G1是第一款能够有效消除纱窗效应的消费者头显,但mura在某种程度上取代了纱窗效应。随着G2解决了mura问题,这款头显系列的像素质量越发明显。

(尽管纱窗效应实际上已经不复存在,但并不是说G2能够实现“视网膜分辨率”;你依然可以看到锯齿的存在。消除纱窗效应不等同于实现满足人眼分辨率的像素密度。或许等到G3吧,你怎么说呢,惠普?)

所以,mura影响下降,清晰度就会上升。这非常好。但其他呢?据我所知,G2同时消除了红色拖影,而这是对G1的一大进步。设备依然存在一定的色差,但惠普表示,BenLang用于测试的样机尚未经过最终的校准,而他们预计能够进一步改善色差及可能其他方面。

图片:RoadtoVR

惠普同时指出,重新设计的G2透镜(菲涅尔透镜)在分辨率方面要高于G1,而这进一步提高了清晰度。你可以认为它有点像是“锐化”了你通过透镜看到的像素。

与初代Reverb一样,G2的显示器同样是90Hz的液晶显示器,但惠普表示已经改善了对比度和亮度。这种优化的亮度同时使得他们能够降低显示器的视觉暂留(每次刷新时显示器保持点亮的时间)。减少视觉暂留意味着图像在头部运动时更清晰。

G2的另一个优势是物理IPD调整,范围从60毫米到68毫米不等,这意味着更广泛的用户将能够将透镜移动到理想位置,从而最大程度地享受G2令人印象深刻的视觉效果。

归纳起来,BenLang认为G2是清晰度之王,并相信这将是头显的决定性因素。

当使用G2启动《半衰期:爱莉克斯》时,你感觉自己就像是赋予了一双新生的眼睛。我会看到以前从未引起注意的细节,比如猎枪的金属划痕,手枪侧面的字母,以及覆盖排水管的无害标签等等。当然,你会注意到游戏的众多纹理并不能完全支持G2的分辨率。

BenLang进一步指出,当启动Bigsreen并看看使用电脑桌面的感觉时,他是第一次没有马上感到分辨率存在困扰。现在,要毫无妥协地在虚拟现实中完成常见的PC生产力工作,剩余的瓶颈更多地在视场、最佳视觉和舒适度方面。

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这只是视觉效果而言。除此之外,G2同时带来了一系列相对于G1和其他WMR头显的优化,如更好的追踪、控制器、人体工学和音频等等,而所有这一切已经在关于ReverbG2的早期文章中进行过介绍。惠普同时宣布,G2将于今天开放预购,售价为600美元,预计发货日期为今年秋季。

显然,G2的视觉效果存在大量值得讨论的地方,所以关于头显其他元素的评测将留到以后的文章探索。

原文链接:https://yivian.com/news/75179.html